บทความ

แนวทางการแก้ไขการเสพติดเกมออนไลน์ที่ส่งผลต่อการเกิดอาชญากรรม

 ปฏิการ กตะศิลา, และจอมเดช ตรีเมฆ

Abstract

 การวิจัยครั้งนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อ 1) ศึกษาสถานการณ์การเสพติดเกมออนไลน์ที่ส่งผลต่อการเกิดอาชญากรรม 2) ศึกษาสาเหตุและผลกระทบของการเสพติดเกมออนไลน์ที่ส่งผลต่อการเกิดอาชญากรรม และ 3) เสนอแนะแนวทางการแก้ไขการเสพติดเกมออนไลน์ที่ส่งผลต่อการเกิดอาชญากรรม เป็นการวิจัยเชิงคุณภาพ (Qualitative Research) โดยการสัมภาษณ์เชิงลึกกับผู้ให้ข้อมูลสำคัญ ใช้วิธีการเลือกกลุ่มตัวอย่างแบบเจาะจง (Purposive Sampling) จำนวน 9 ราย ได้แก่ 1) ผู้ที่เคยมีประวัติการกระทำความผิดที่มีผลมาจากการเสพติดเกมออนไลน์ 2 ราย 2) ผู้เล่นเกมออนไลน์ 3 ราย 3) เจ้าของแพลตฟอร์มเกมออนไลน์ 2 ราย 4) นักจิตวิทยา 1 ราย และ 5) ผู้เชี่ยวชาญด้านอาชญาวิทยา 1 ราย ผลจากการศึกษาพบว่า ปัญหาการเสพติดเกมออนไลน์เป็นปัจจัยสำคัญที่เพิ่มความเสี่ยงต่อการก่ออาชญากรรมในกลุ่มเยาวชน เนื่องจากส่งผลกระทบต่อพฤติกรรม อารมณ์ และทักษะทางสังคม การแก้ไขปัญหานี้จำเป็นต้องอาศัยความร่วมมือจากทุกภาคส่วน ทั้งภาครัฐ ภาคเอกชน ครอบครัว และชุมชน โดยมุ่งเน้นการพัฒนาเยาวชนให้มีทักษะการควบคุมตนเอง การจัดอบรมผู้ปกครอง การสร้างกิจกรรมทางเลือกที่สร้างสรรค์ ตลอดจนการพัฒนาเกมออนไลน์ที่ปลอดภัยและเอื้อต่อการเรียนรู้ แนวทางดังกล่าวจะช่วยลดโอกาสการเสพติดเกม ป้องกันการก่ออาชญากรรม และสร้างสภาพแวดล้อมที่ส่งเสริมการเติบโตอย่างรอบด้านของเยาวชนในระยะยาว



Keyword : การเสพติดเกมออนไลน์, อาชญากรรม, แนวทางการแก้ไข, เยาวชน

Download :  PDF Full Text